Bienvenue sur le site du moteur KeosKeos est un moteur 3D open source écrit et utilisable en C++. Il utilise Direct3D et OpenGL pour le rendu et dispose de nombreuses caractéristiques, plus de détails disponible sur cette page. Le développement n'en en qu'au commencement, les prochaines caractéristiques sont décrites dans le plan de développement.L'écriture de Keos a été faite pour apprendre la conception d'un moteur 3D, une grande partie du code a été ainsi inspirée par quelques moteurs de open source (YesEngine, Ogre, Irrlicht). 23-05-2007Keos v0.6.0 (Oups)Nouvelle version 0.6.0 avec la gestion du clavier et de la souris (DirectInput) en mode immédiat, le mode bufferisé sera pour la version 0.6.1.11-03-2007Keos v0.5.3Version 0.5.3 avec pas mal de nouveautés importantes: chargement des models 3DS, animation des models MD2 et MDL, éclairage (point, directionnal, spot). La prochaine version majeure comprendra la gestion de la souris et du clavier.22-01-2006Keos v0.5.0 (Noel)Sortie de la version 0.5.0 qui permet le support des vertex et des pixels shaders écrit en Cg. Les sources et les binaires des exemples sont disponibles dans la section downloads. Enfin la documentation de l'API générée avec Doxygen se trouve ici.27-12-2005Mise à jour du siteAjout des sections "Caractéristiques", "Downloads" et "Développement". Pour l'instant seul les exemples de la version 0.4.2 sont disponibles en téléchargement, les sources ainsi que la documentation seront disponibles avec la sortie de la version 0.5.0.25-12-2005Site Web en ligneLe site web est en ligne, il reste encore beaucoup de rubriques en construction mais celle-ci devrait être disponible très prochainement. Si vous trouvez des erreurs sur le site vous pouvez me les signaler par emails.Joyeuses fêtes ! |